Unmatched - Combat de Légendes Vol 3

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N’importe qui. N’importe où. Unmatched, ce sont des duels tactiques rapides, féroces et asymétriques, champion contre champion. Choisissez votre héros, déterminez un champ de bataille, puis utilisez votre deck et vos capacités spéciales pour l'emporter. Barbe Noire utilise 3 doublons durant la partie : un est placé sur le Trésor (près des adversaires) et deux restent à côté de lui. Lorsqu’il paie, il met les doublons sur le Trésor ; lorsqu’un adversaire paie ou qu’il vole de l’or, il les récupère. Ses cartes dorées ont des effets puissants, mais annulables si un adversaire paie une rançon. Une fois par tour, il peut dépenser 1 doublon pour gagner une action supplémentaire. S’il subit des dégâts, il doit payer 1 doublon au Trésor (sauf s’il n’en a plus ou si les dégâts concernent ses Flibustiers). Loki utilise la ruse pour tromper ses adversaires. Certaines de ses cartes RUSE peuvent passer entre les mains des ennemis et être jouées par eux, mais leurs effets varient selon qui les utilise. Quand Loki joue une RUSE, elle va ensuite dans la main de l’adversaire au lieu de sa défausse. Si cet adversaire la joue, elle retourne alors dans la défausse de Loki. S’il défausse une carte RUSE, Loki peut choisir de la reprendre ou de la placer sur son deck. De plus, Loki gagne +1 en déplacement pour chaque carte RUSE présente dans les mains adverses. Ces cartes n’ont pas de valeur de boost (0). Pandore contrôle la Boîte de Pandore, un paquet spécial de 7 cartes Malheur séparé de son deck. Au début de son tour, elle révèle des cartes Malheur une à une, choisissant de s’arrêter ou de continuer tant que moins de 3 plumes sont visibles. Si elle atteint 3 plumes ou plus, elle subit autant de dégâts que de cartes révélées. Chaque carte Malheur déclenche un effet immédiat, puis reste visible jusqu’à la fin du tour. Ensuite, Pandore remélange les 7 cartes pour reformer la Boîte avant son prochain tour. Après chaque attaque, le Chupacabra peut piocher 1 carte une fois tous les effets “après le combat” résolus. Et un nouveau plateau, l'Atelier du Père Noël avec ses effets de plateau : Tapis roulant : à la fin de chaque tour, les combattants dessus avancent automatiquement dans le sens des flèches violettes. Ceux arrivant en bout de tapis sont placés dans la benne à cadeaux. Un combattant bloqué ou déjà sur une case occupée ne bouge pas. Chemins à sens unique : les flèches orange indiquent une direction obligatoire. Les déplacements ne peuvent se faire que dans ce sens, même avec des effets de cartes. Les cases restent néanmoins adjacentes et ces chemins n’affectent pas la notion de zone ni les effets de placement. Jouable de façon indépendante ou bien combiné avec d'autres boîtes d'Unmatched pour des parties jusqu'à 4 joueurs ! andnbsp; Les points clés
  • 4 nouveaux héros pour jouer à Unmatched Une boite indépendante et 100% compatible avec le reste de la collection De nouvelles mécaniques propres à chaque personnage
Plus d’information
Réf. 571-136331
EAN 3701551704689
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